Starcraft
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[modifier] Le début du commencement
Admirant et enviant le succès de Tombe Raideur les studios Bizzard voulurent créer un jeu utilisant le nom désormais célèbre de Lara Croft, malheureusement, le dev qui donna le nom du jeu était autiste, bègue, souffrait d'un défaut de prononciation, avait un bec de lièvre et, en plus, était Québécois ; donc, la presse compris "craft" au lieu de "croft". Bizzard, qui avait préparé un jeu d'acion/aventure avec une Lara cosmonaute, n'osa pas rectifier son erreur (surtout qu'ils auraient alors du révéler que ce n'était pas la première fois, voir Warcraft), et développa donc en catastrophe un jeu de stratégie temps réel comme ils savent si bien -insérez ici une profonde ironie- les faire (notez que ceci explique également les très nombreux retards des jeux du studio). Evidemment, le jeu, développé dans de telles conditions, fut mauvais et c'est précisément ce pourquoi il eut du succès (comme Warcraft d'ailleurs).
[modifier] Concept
Le lendemain de la conf' dans les locaux de Bizzard :
"- Chef ? Qu'est-ce qu'on fait pour starcraft ? On va quand même pas refaire un Warcraft.
- Ben tu sais faire autre chose toi ?
- ...
(un autre dev)- Faut au moins qu'on change un truc...
(le chef)- Mais on peut pas modifier le gameplay.
(après cinq heures d'intense réflexion, un troisième dev s'écrit)- Et si on changeait juste l'habillage ? Par exemple on met de la SF à la place de la Fantaisie, c'est bien connu les kevins aiment ça aussi !!
- Quelqu'un a une meilleure idée ?
- ...
- Ok, on fait ça."


