Electronic art

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{{ |couleur boîte = 0b3587 |nom officiel = Electronic Arts |logo = |slogan = Un Electron i cest Articulé ... |forme juridique = |date de création = 2000 |date de disparition = 2010 |dates-clés = |siège (ville) = Silicon Valley, Quatar |siège (pays) = Belgium |fondateur = Yves Saint Laurent |personnages-clés = |direction actuelle = |secteurs d'activités = Producteur de produit blanc |produits = Tetris 3, super soccer, super tennis, ... |société mère = |société sœur = |filiales = |actionnaires = Personne |concurrents = minijeux.com |effectif = |chiffre d'affaires = 12,50 euros (2008) |résultat net = |fonds propres = |dette = |capitalisation boursière = |site web = Elec.Tron.Y.que.Ar.ts |date de mise à jour = 24/07/2008 }}


Electronic Arts est une compagnie ayant la même mentalité que Micro$oft : "faire les meilleurs produits possible afin de saturer le marché de produits de qualité ". Très réputé pour ses jeux sans patch, les jeux que EA crée ne demandent quasiment aucune mémoire vive ainsi que de mémoire graphique.

Sommaire

[modifier] Electronic Arts

Electronic Arts ou EA est une société qui a été créée pour ne rien faire et dont le siège principal se situe partout où on peut s'assoir. EA est le principal Producteur de jeux pour Bill Gates et son fils. EA occupe la place de leader depuis de nombreuses années, des entrepises les moins productives du marché du jeux vidéos.

[modifier] Electronic Arts en Chiffres

  • Depuis sa création, EA a reçu plus de 2 récompenses pour ses créations de jeux flash.
  • Près de 4 personnes travaillent pour l'équipe de développement. En tout, 7 employés travaillent pour cette société à travers le monde entier.
  • En 2005, EA a récolté près de 3,1 milliards de plaintes.

[modifier] Jeux marquants de Electronic Arts

  • Série des Tetris
  • et c'est tout ...

[modifier] La génèse

Il y a très longtemps, dans une galaxie lointaine très lointaine naquit Electronic Arts. A cette époque bénie, le grand Billou ne régnait pas encore sur le monde et les jeux videos se résumaient à la vision de 3 barres entourées de 5 traits que seul un alcoolique shooté au mir machine pouvait apprécier (Ah pong je t'aime).

John EA après une cure de desintox sur la lune créa donc la société du même nom qui vendait de la daube dans des boites de conserves à l'azote liquide. Après la fermeture des abbatoirs de Springfield, il fut obligé de changer d'activité et se reconvertit dans ce qui a fait sa renommée: les suites qui tendent vers l'infini de jeux videos.

Après le rachat du jeu Curling à une autre société, ils vont appliquer leurs méthodes révolutionnaires. Tout d'abord EA rajoute des chiffres après le titre ça fait bien et on pense que puisque c'est une suite c'est bien. Curling devient ainsi Curling 89 et cela continue aujourd'hui. Ensuite ils mettent des jolies photos de la star du Curling: le demi frère de Maité, Joe Carpette, sur la boiboite pour attirer la ménagère de moins de 50 ans.

Et ça marche!! Même si le jeu est le même que le précédent avec des joueurs en moins, des décors en moins, du son en moins mais des bugs en plus, tout le monde en parle dans les cours de recré et c'est l'explosion des ventes. Même le débauchage de Joe Carpette par pro evolution curling l'année suivante n'y change rien. Electronic arts est devenu grand.

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Vite, quelqu'un aidez le Capitaine!


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