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1dÉ6
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Un dÉ est un élément de jeu de rôle ayant la forme olympique d'un polyèdre plus ou moins régulier. En général, il sert à générer un nombre aléatoire, mais on lui connaît d'autres usages.

[modifier] Mais quoi qu'est-ce?

Contrairement à la croyance populaire, le dé n'a pas forcément six faces, même si c'est là sa forme la plus répandue. On murmure dans les cercles intitiés que les dés de plus ou moins six faces prient la nuit pour être retournés à leur état d'origine, et qu'ils pleurent quand on les utilise trop, finissant par glisser des doigts et rouler sous un fauteuil, préférant se faire bouffer par le chat que continuer à participer à la partie. Les cercles non-initiés murmurent "couillons de drôlistes" et ne croient pas au mysticisme des dÉs. Ils verront bien, un jour...

Le dé est constitué le plus souvent de plastique, bois, métal, os, pâte à modeler ou purée de pommes de terre, et possède entre 4 et plein de faces. Les drôlistes parlent de d4, d6, d8 etc., mais il est vrai que les drôlistes racontent beaucoup de conneries.

[modifier] Tout plein de dés

  • Le d4 est un tétraèdre. Il roule très mal, il est donc facile de tricher avec. Il ne sert pas à grand-chose (mais toujours plus que le d12), à part à faire des farces à votre petite soeur de trois ans en lui faisant croire qu'il s'agit d'un berlingot. Fou rire garanti.
  • Le d6, dé le plus courant, est un cube. Il roule bien, donc triche difficile; par contre, il est facile de trouver des dÉs à six faces pipés. Si vous voyez quelqu'un se déplacer avec plus de douze d6, c'est qu'il il joue certainement à Shadowrun ou à Warhammer, et au moins six de ses dÉs sont pipés.
  • Le d8 est un... heu.. octaèdre. Second meilleur ami du joueur de Donjons et dragons après le d20, puisqu'il permet de tirer aussi bien les points de vie de plus de la moitié des classes que les dégâts de plus de la moitié des armes. Le dÉ à huit faces tire d'ailleur bien plus souvent que son propriétaire, mais c'est une autre histoire.
  • Le d10 est un tricheur puisqu'il n'est pas un polyèdre régulier. N'empêche, il est bien pratique, puisque malgré leur don agaçant pour les calculs rapides en base N, les drôlistes aiment bien pouvoir compter en base 10 de temps en temps, et puis c'est plus facile pour les probas.
  • Le d12 est le mal-aimé, il ne sert pratiquement à rien. Meilleur ami du barbare de Donjons et Dragons (que personne n'aime non plus) puisqu'il représente 1/ les points de vie dudit barbare et 2/ les dégâts d'une hache à deux mains, il est totalement inutile aux autres classes, voire aux autres jeux. Si un joueur à votre table a plusieurs d12, attention, c'est un grosbill.
  • Le d20 est très répandu dans le système qui lui est dédié, appelé à juste valeur "système d20". En plus, il est gros et plutôt décoratif, ce qui permet aux drôlistes de faire se pâmer d'adoration les filles qu'il emmène dans sa chambre (une erreur s'est glissée dans la phrase précédente, sauras-tu la retrouver?).
  • Le d30 est une aberration. Si je n'en possédais pas un, je ne saurais même pas que ça existe. Sa seule utilité connue est de ressembler à un d20 et donc de permettre aux grosbill d'obtenir plus souvent de gros scores à leur jet, presque sans tricher.
  • Le d100 resemble plus à une balle de golf qu'à un dÉ, d'ailleurs il vaut mieux le faire rouler doucement si on ne veut pas passer le reste de la soirée à quatre pattes sur le tapis pour le récupérer de sous la commode du salon. Les radins ou les rationnels parmi vous utiliseront deux d10, un pour les dizaines, un pour les unités, ça marche tout aussi bien. Et puis ça permet de tricher si on prend deux dÉs de même couleur.
  • Le dÉ à coudre n'a rien à foutre là.

[modifier] Autres utilisation courantes des dés

  • Si vous avez beaucoup de dés (par exemple, après 20 ans de jeu de rôle), utilisez-les pour rembourrer vos fauteuils, coussins, poufs etc. L'effet massage est très bienvenu.
  • Si vous êtes créatifs, utilisez vos dés pour faire des pyramides. C'est joli, ça occupe, et ça énerve le meneur de jeu qui se sent ignoré.
  • Si vous êtes chirurgien, donnez-les à vos enfants de moins de trois ans, ça vous fera de l'entraînement.
  • Si vous êtes Kévin et que vos parents sont partis en vacances sans vous, posez des pièges grâce à vos dÉs: un d4 fait très mal quand on marche dessus pieds nus, un d12 dans les escaliers cause toujours d'agréables surprises, etc. Pensez bien à tout ranger avant que vos parents ne rentrent à la maison.
  • Un dÉ, surtout un gros, fait un excellent projectile. Pratique pour amuser vos camarades de table ou votre meneur de jeu.
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