Les emmerdeurs au fond du donjon à gauche
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Le dossier des grands méchants
"Attention ! Voilà le boss !" Cette phrase pourrait évoquer pour vous le signal de détresse indiquant qu’il faut fermer votre navigateur Internet branché sur un site douteux comme celui-ci car votre patron a soudainement la bonne idée de vérifier à l’improviste que vous êtes bien en train de faire votre travail.
En l’occurrence, nous ne parlerons de ces patrons tyranniques puisque le thème de cet article est celui des grands méchants maléfiques que l’on appelle communément dans le langage vidéoludique "Boss".
[modifier] Tout d’abord, révisons la définition d’un boss.
Un boss est généralement rencontré au bout d’un donjon, d’un labyrinthe, d’une grotte, d’une forêt ou de tout autre lieu infesté de monstres en tout genres et dont la taille réelle est dix fois plus grande que la taille indiquée sur la carte (dans le cas où le joueur a la chance d’en avoir une). Le boss est plus puissant que les ennemis ordinaires. Il possède des pouvoirs parfois plus puissants que ceux du héros. Son apparence est souvent exagérément monstrueuse et abominable (voire parfois grotesque). Il est insensible à certains pouvoirs ou armes des héros mais son point faible est parfois une partie insignifiante de son corps qui, pour une raison inconnue, est extrêmement sensible (comme chez le mâle en fait). Quelques boss utilisent la technique dite de : "si je meurs, tu meurs aussi". Technique qui consiste à déchaîner un pouvoir surpuissant juste avant de rendre l’âme. D'autres boss servent également de piliers ou de murs porteur, autrement dit, si ce genre de boss meurs, le donjon qui l'abritait s'écroule automatiquement... Le joueur remarquera toutefois avec joie que ces boss, tous puissants soient-ils, ne se rencontrent toujours que dans un ordre bien précis : du plus faible au plus puissant, histoire que vos héros ne finissent pas en charpie dès les premières heures de leur aventure (il est à noter particulièrement Shadow Of The Colosseus qui est un bon exemple, mais dans ce jeu on ne bat que des boss (méchants pas beaux d'ailleurs), des fruits ou pauvres petits lézards a queue blanche (ou pas) qui ne fonts que la perdre (évidemment, ce n'est pas cette queue dont nous parlons, le héros de ce jeu est fort mais pas au point d'être aussi précis à l'arc) comme si ils n'avaient que ça a foutre !).
[modifier] À présent, nous allons voir les différents types de boss.
1) Les grands méchants qui enlèvent les princesses et qui attendent l’arrivée du héros pour que celui-ci sauve la princesse, permettant au méchant de l’enlever à nouveau.
Je crois que le titre en indique beaucoup. Cet étrange comportement peut-être constaté avec Bowser dans la série des Super Mario Bros et Super Mario World, Ganondorf (ou Ganon pour les intîmes) dans la série des Zelda ou encore Jafar dans Prince of Persia. J’ai pensé que ce comportement pouvait être le résultat d’une solitude dépressionnaire à tendance voyeuriste. Le résultat est une maniaco-séducraptorie qui incite le sujet à enlever la belle et séduisante copine d’un héros. Mais ce qui est le plus étrange dans ce comportement, c’est le fait qu’une fois qu’il a capturé sa princesse, le boss ne tente absolument rien sur elle et il attend patiemment l’arrivée du héros.
2) Les abominables méchants sadiques cyniques hypocrites et pathétiques qui cherchent à obtenir le pouvoir ultime.
Ce sont les plus répandus. Le point commun de tou(te) s ces bosses est de souffrir d’un sérieux complexe d’infériorité depuis une enfance tourmentée se traduisant par une recherche obsessionnelle et maladive du pouvoir qui les rendra plus fort que quiconque. Certains vont même jusqu’à souhaiter que le monde entier soit détruit. Je conseillerais bien aux héros de leur payer un bon psychologue au lieu de partir aux quatre coins du monde pour dégoter des objets et des pouvoirs invraisemblables mais je doute qu’à ce stade de leur folie, ce soit possible...
3) Les monstres à l’apparence exagérément immonde, abominable, voire grotesque, dont l’unique but est de tout détruire.
Ceux-ci sont des êtres sans intelligence dont le but est de tout détruire. Ils arrivent bien souvent au moment ou l’on souhaite le moins leur présence et leur force est proportionnelle à leur taille. Ils peuvent être l’outil d’un autre méchant ou tout simplement agir d’eux-même.
Il existe bien sûr d’autres boss qui n’entrent pas dans ces trois catégories.
Ci-dessous sont énoncés les boss les plus connus de l’univers du jeu vidéo et ceux qui m’ont le plus marqué.
[modifier] Bowser
Catégorie : 1
Apparence : Grotesque
Taille : Variable selon les jeux.
Poids : Assez léger pour qu’un moustachu à casquette le soulève par la queue...
QI : 30
Jeux : Super Mario Bros 1, 2 (The lost levels) et 3, Super Mario World 1 et 2, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, etc...
Ce personnage est une tortue géante qui crache du feu et dont la carapace est couverte de piques. Il enlève presque tout le temps la princesse Peach, quand il ne lui vient pas l’idée de piller les monuments historiques pour tout revendre sur ebay et d'acheter suffisamment de sèche-cheveux pour faire fondre le Pôle sud.
[modifier] Ganon
Catégorie : 1/2
Apparence : Humaine/Grotesque
Taille : Humaine/Attention au plafond
Poids : Normal/Pénible
QI : 50
Jeux : Zelda 1, 2, 3, Ocarina of Time, Wind Waker et Twilight Princess
Sous sa forme humaine, Ganon est un voleur du désert qui veut s’approprier le pouvoir de la légendaire Triforce d’or pour prendre le contrôle du royaume d’Hyrule. Or, entre lui et la Triforce se trouve la princesse qui très souvent lui fait perdre son temps. Lorsqu’il parvient à prendre la Triforce, il se transforme en immense démon très puissant que l’on est obligé de combattre malgré l’envie de fuir loin, mais il se fait quand même torcher par un elfe en collant.
[modifier] Dr Robotnik
Catégorie : 2
Apparence : Grotesque
Taille : Celle d’un œuf de gros dinosaure.
Poids : Mettez vos pèse-personnes à l’abri.
QI : 300
Jeux : Sonic 1, 2 et 3, etc...
Bricoleur de génie et pollueur infâme, cet homme n’est pas du tout apprécié de Sonic le hérisson qui, à l’inverse de Robotnik, est un éternel écolo. Dr Robotnik est rond et chauve comme un œuf. Il a d’ailleurs été renommé Eggman (mais personnellement, je trouve que le nom Robotnik a plus de charme).
Il est capable de construire une armée toute droit sortie de son cerveau de 300 Q. I qui peut détruire tout ce qui bouge et ne bouge pas mais il se fait cependant détruire par un hérisson minable.
[modifier] King K. Rool / Kap’tain K. Rool / Baron K. Roolenstein / King Krusha K. Rool
Kategorie : 2
Apparence : Groteske
Taille : Un tonneau et demi, au moins.
Poids : Obésité avancée.
KU-I : 10
Jeux : Donkey Kong Country 1, 2 et 3, Donkey Kong 64 K. Rool (ki s’amuse à changer de titre à chake jeu ?)
C'est un krokodile ki souffre d’un terrible problème de poids. Pour y remédier, son médecin lui a preskrit un régime à base de bananes. Le problème, c’est ke toutes les bananes de la région sont la propriété d’une famille de primates gourmands. N’ayant pas envie de payer pour se faire rendre de la monnaie de singe, K. Rool a demandé à ses fidèles serviteurs d’aller les voler. Ce n’est évidemment pas du goût de Donkey Kong et de ses amis ki se lancent à la recherche de leurs bananes. (Pour tout vous avouer, cette petite histoire, je viens de l’inventer, elle n’est pas du tout officielle...) K. Rool se sert d’une kouronne, d’un tromblon, d'une vulgaire kanette de koka bon marché ou de gants de boksse pour se battre. Ses nombreuses konfrontations ratées avec les Kongs lui ont donné une obsession maladive ki est de vouloir absolument les éliminer et de détruire leur île. La principale manifestation de cette obsession est d’ékrire la lettre "k" à chake fois k’il en a l’okkasion. Selon une rumeur, cette manie l'aurait définitiement associé au Ku Klux Klan. Il possède également le réflekse de feinter d'être mort pour ékzaspérer le joueur.
[modifier] Sigma
Catégorie : 2
Apparence : Robotique
Taille : 2 mètres au moins.
Poids : Le métal, c’est lourd...
QI : 50
Jeux : Megaman X de 1, 2, 3, 4, 5, etc...
Sigma fait partie d’une nouvelle génération de robots : les reploids. Ceux-ci sont capables de penser et de raisonner par eux-même. Certains reploids eurent la mauvaise idée de voir le monde organisé de telle manière que les humains sont les esclaves et les reploids sont les maîtres. Sigma faisait partie du groupe chargé d’éliminer les reploids rebelles. Malheureusement, celui-ci est passé de leur côté et est même carrément devenu leur chef. Le problème avec Sigma, c’est qu’il est TOUJOURS de retour. On a beau le tuer, le retuer, le reretuer, il finit toujours par revenir avec une excuse bidon du genre : "je me suis trouvé un nouveau corps au Wallmart du coin" ou bien "J’avais pris soin de me sauvegarder avant". Mouais...
[modifier] Kefka (Ou Kefca)
Catégorie : 2
Apparence : Clown pixelisé
Taille : 16 pixels sur 24.
Poids : 1, 17 ko
QI : 30
Jeu : Final Fantasy VI
Un homme bête et méchant. Il n’hésite pas à tuer des milliers de gens pour s’amuser et il n’a aucun remord. Kefka est un môme gâté. Quand il voit quelque chose qui lui plait, il le veut et s’il ne peut pas l’avoir, il le détruit. Lorsqu’il voit quelque chose qui ne lui plait pas, il le détruit. Il aime faire souffrir les gens. Plus pitoyable que ça, tu meurs...
[modifier] Sephiroth
Catégorie : Autre
Apparence : Assemblage de polygones.
Taille : 1 m 85
Poids : Inconnu
QI : 60
Jeu : Final Fantasy VII
Sephiroth est le résultat d’une expérience génétique pas très nette œuvrée par un scientifique fou. Lorsqu’il apprend ce qu’il est réellement, il change radicalement de comportement. Son but est d’utiliser une pierre magique et maléfique, la Matéria noire, pour invoquer un météore qui viendra entrer en collision avec la planète. Une fois ceci fait, une grande énergie sera libérée par la planète pour "cicatriser". Sephiroth sautera dans cette énergie pour ne faire plus qu’un avec la planète. En vérité, l’histoire est beaucoup plus compliquée et Sephiroth n’est pas un simple méchant. Contrairement à beaucoup d’autres, il a une forte personnalité, ce qui explique sans doute pourquoi il est l’un des grands méchants les plus appréciés du monde des jeux vidéo. Enfin ca c'est l'histoire officielle qui a été écrite par un de ses fans en délire qui veut tout spoiler dans FF7...
[modifier] Le Demo Mana
Catégorie : 3
Apparence : Sympathique
Taille : Celle d’un grand Dragon.
Poids : Son pesant en cacahuètes, ça doit faire beaucoup...
QI : 15
Jeu : Secret of Mana
Le Demo Mana est une sorte de grand Dragon qui veille sur le monde et qui intervient lorsque celui-ci est en danger. Pour bien comprendre, il faut s’imaginer la situation. Le grand méchant du jeu a élevé dans les airs une forteresse magique : le Fort Mana. Lorsque ce méchant est éliminé dans sa forteresse, le Demo Mana arrive avec la mauvaise idée de vouloir détruire la forteresse. Pourquoi est-ce une mauvaise idée me demanderez-vous, parce qu’en faisant cela, le Demo Mana risque de détruire entièrement le reste du monde dans la bataille. La seule solution est donc de tuer le Demo Mana.
[modifier] Ansem/Xehanort
Catégorie : 1, puis 2, puis 3
Apparence : Un bonhomme avec une cape marron, un emo tout de violet vêtu, un grand méchant basané qui exhibe ses abdos, un bateau/monstre zarb, un autre basané en robe noire, un minet en blouse blanche et un vieux croulant.
Taille : 1m50 quand possède riku, 1m80, puis 10m de haut pour 30 de long
Poids : Personne n'a gardé son cœur assez longtemps pour le lui demander.
QI : S'tun scientifique, non mais ! disons 160.
Jeux : Kingdom Hearts, Kingdom Hearts : chain of memories, puis revient dans kh2 sous la forme d'un double "il faut que je retrouve mon cœur, pourquoi vous-êtes si méchants ? *snif* ah ben non merde je peux pas pleurer j'ai pas de cœur". Reviendra dans les prochains en vieux et par l'intermédiaire de Riku. Bref, Nomura a pas d'autres idées de méchant.
Donc, en fait c'est pas le vrai Ansem, mais son élève Xehanort qui lui a piqué son nom parce que c'était plus joli, et qui a perdu son cœur en ouvrant la Porte bizarre qu'il avait dans sa cave.
Il possède Riku (le meilleur-copain-ténèbreux-qui-attire-les-fangirls du héros), lui fait être tout vilain, enlève la godiche du service, et se sert de lui pour réapparaitre avec un gros machin noir pas beau derrière lui pour se battre à sa place.
Après s'être fait buter proprement par un gamin hérissé avec une énorme clé, il va fusionner avec sa bestiole pour devenir un monstre gigantesque de la mort qui tue.
Dans kh2, on apprend que son "Simili" (les doubles quoi) est le chef de l'Organisation XIII, et qu'il veut récupérer son cœur en volant celui des autres gens. Il finit aussi buté par Sora et Riku.
Et voilà que dans Birth by sleep on apprend qu'un vieux fossile machiavélique porte le même nom (son "vrai" nom, Xehanort), et s'habille comme lui.
[modifier] Lavos
Catégorie : 3
Apparence : Porc-épic
Taille : Grande
Poids : Lourd
QI : 5
Jeu : Chrono Trigger
Lavos est venu sur terre pendant la préhistoire en étant transporté par la météorite responsable de la disparition des dinosaures. Jusqu’à nos jours, Lavos ne cesse de grandir et grossir au fond de la terre. En 1999, il ressort et commence à tout détruire. Je me demande si je ne vais pas en demander un à Noël moi...
[modifier] Dévoreur du Temps
Catégorie : 3
Apparence : Hideuse
Taille : Grande
Poids : Lourd + 45 kg
QI : 5, 001
Jeu : Chrono Cross
C'est le Lavos de Chrono Trigger mais il ne ressemble plus à hérisson car c'est plus à la mode. Celui-ci est de retour et est prêt à se venger du Temps en le détruisant dans quelques milliers d'années. Il est entrain de fusionné avec une princesse mais la fusion ne sera terminée que dans un millénaire ou deux. On dit aussi qu'il a changé la couleur des cheveux et des yeux de la princesse, pour une blonde aux yeux bleus, bien sûr ! Les gentils ont le choix de sauver la princesse en utilisant un objet qui porte le nom du jeu après avoir utilisé une magie de chaque éléments dans l'ordre -ce qui est très difficile- ou bien de détruire la princesse et le monstre en même temps, ce qui semble une meilleure solution car on se débarrasse des deux en même temps mais on a droit à une fin pourrie.
[modifier] Dracula
Catégorie : 2
Apparence : Humaine
Taille : Variable
Poids : Variable
QI : 55
Jeux : Tous les Castlevania
Le grand comte vampire, seigneur des ténèbres a souvent envie de répandre la terreur dans le monde environnant. Heureusement, un ou plusieurs chasseurs de vampire, dont un membre de la famille Belmont, viennent pour l’éliminer. Mais tout le monde connaît Dracula... Il revient TOUJOURS ! (Un peu comme Sigma...). Et donc à presque chaque nouvelle génération, un membre de la famille Belmont toujours armé d’un fouet doit combattre Dracula et le renvoyer en enfer pour quelques temps. Le compte habite un château gigantesque et mystérieusement labyrinthique (c’est sans doute pour tenter de dérouter les chasseurs de vampires...) Il y a une exception à la règle. Dans le jeu Castlevania : Aria of Sorrow, d’une certaine manière, Dracula n’est pas le grand méchant. Mais je n’en dis pas plus car ce serait révéler un très gros spoiler sur le scénario du jeu...
[modifier] Mithos/Yggdrasil
Catégorie : Autre/3
Apparence : Môme de 15 ans
Taille : Nain de 15 ans
Poids : Très lourd pour un gamin...
QI : 40
Jeu : Tales of Symphonia
Mithos est un demi-elfe victime d’une très forte discrimination ayant engendré une terrible guerre dans son monde. Pour sauver les siens et arrêter la guerre, Mithos parvient à faire un pacte avec tous les Esprits originels du monde et à séparer le monde en deux grâce à leurs pouvoirs. Le problème, c’est que dans le feu de l’action, sa sœur, Martel, a été blessée et s’est retrouvée dans le coma. Mithos kidnappe alors l’une des héroïnes du jeu pour y transférer l’esprit de Martel. Un conflit entre les héros du jeu et Mithos s’engage. Mithos en soi n’est pas réellement méchant. Mais ses méthodes et sa manière de voir les choses ne sont pas en accord avec la vision du héros. Il est le seul méchant "crédible" que je connaisse. Son seul problème provient de sa faculté à se transformer, il est soit un gamin pitoyable soit une grande tarlouze en costume moulant, les ailes multicolore n'aidant pas la chose.
[modifier] Dr. Neo Cortex
Catégorie : 2
Apparence : Humaine
Taille : Un demi-Crash Bandicoot
Poids : On s'en fout
QI : 250
Jeux : Tous les jeux où y'a Crash Bandicoot
Le Dr. Neo Cortex (en français : docteur nouvelle écorce) tente de conquérir le monde. Pour cela, il doit avoir tous les gems et, depuis le deuxième jeu, des cristaux mauves. Il a créé une armée de méchants mutants pour l'aider à sa tâche plate à mort. Il a créé son pire ennemi, Crash Bandicoot, par accident quand le Cortex Vortex (la machine qui zombifiefie les membres de son armée) a pas marché comme y faut. (Voir le vidéo d'intro du premier jeu Crash Bandicoot). À la fin du troisième jeu, Cortex retourne dans le passé, quand il était bébé, mais paradoxalement, il revient dans le jeu suivant comme si rien ne s'était produit. On reconnait facilement le Dr. par son gros N majuscule sur le front (quand il était bébé, le N était minuscule).
Ceci ne conclut pas ce petit exposé sur les bosses puisqu’il y en a beaucoup d’autres qui méritent d’être ridiculisés ici.
[modifier] Le SA-X
Categorie : 3.
Apparence : Ctrl-C/Ctrl-V du héros (et au moins 2 euros du budget pour la couleur orange de Samus).
Taille : 1cm + 2m50 - 30 cm - √2.
Poids : Assez pour faire des bruitages moches quand il avance.
QI : 20.
Jeux : Metroid fusion.
C'est a partir de cet inhabituel (humour…) événement qu'un virus nommé X (le meilleur ami du virus Y) prend possession de la 25e armure de Samus, mélangé aux restes de déo narta collés a l'armure, on obtient le SA-X, créature pixélisée semblable à samus mais avec tous (sans blague…) ses powerups. Bien évidemment, le virus devient un monstre ignoble qui fait des sales taches de bave sur le parquet, vers la fin du jeu... Que dire de plus ? Il aime les recoins où c'est moche et sombre (il va peut être arriver chez toi fait gaffe !)
[modifier] Pirate Omega
Catégorie : très con
Apparence : Bourrin de chez bourrin
Taille : 3 mètres
Poids : 1 tonne
QI : 30
Jeu : Metroid Prime
Un boss qui se réveillera comme par hasard quand vous l'approchez, il adore bouffer du rayon et du phazon quand il a mal et quant ça va pas, il appelle ses potes multicolores pour se faire une armure Chozo !
[modifier] Némésis
Catégorie : Casser du S. T. A. R. S.
Apparence : normal si il reste dans l'ombre !
Taille : Plus de 2 mètres
Poids : 100 KG à chaque poing, rajouter 20 KG pour le bazooka
QI : 150
Jeu : Resident Evil 3
Un homme qui sait dire que S. T. A. R. S. à laquelle ou on a greffé un GPS pour pister du S. T. A. R. S. Adore tout détruire, aime taper les gens et faire du shoot avec les zombies, aurait un frère jumeau dans le mode mercenaire et il ferme poliment les portes quand il course Jill
[modifier] Baron Praxis
Catégorie : 1
Apparence : Grand gaillard
Taille : 2 mètres
Poids : 113 KG
QI : 300
Jeu : Jak II
Un homme qui chope les gens du passé en leur faisant bouffer de l'éco noire ! Il déteste les animaux avec une gemme dans la tête, adore tout faire péter avec la pierre des Précurseurs, on entre comme dans un moulin dans son palais et sa prison !
[modifier] La cible d'entrainement
Catégorie : 0+
Apparence : une citrouille, un épouvantail, un arbre, (varie selon les désirs sexuels du producteur)
Taille : la tête au même niveau que ton arme (comme ca tu peux peut être y arriver)
Poids : Assez léger pour voler en plein de petits FX lors des démo a l'E3 ou plein de japonais lubriques feront "ooooooh"
QI : devine..
Jeux : tu, il, nous, vous, ils (je sais c'et nul mais j'ai craqué ><)
La cible d'entrainement est comme son nom l'indique... le premier ennemi (tu a dit "une cible d'entrainement" avoue ^^) C'est un boss dans la mesure ou quoi que tu fasse, il est toujours la, mais il ne peut pas être un PNJ car il est assez con pour se prendre des coups d'épées, donc c'est un boss (thèse, antithèse, prothèse) La cible d'entrainement utilise la méthode jésus, elle ne répond jamais a vos coups, alors lâchez vous, je pense au joueurs lvl 100 qui s'amusent encore sur la cible a coup de "météor dash" (non ce n'est pas une lessive)
[modifier] zangdar
catégorie: *
taille: normale
apparence: humaine
zangdar est le boss du donjon de naheulbeuk, et il utilise souvent un sort pour gagner: sa sphére d'invulnérabilité parfaite dont le principal défaut est d'empécher son utilisateur de lancer d'autres sorts, il est particuliérement vulnérable à la musique.
[modifier] Dimensio/Super Dimensio
Catégorie : 2
Apparence : Clown-Bouffon-Magicien/Bouffon-Clown-Plombier-Mocheté-destructeur de tous les mondes géant (e)
Taille : 1m20/10m35
QI : 360 pour tout comploter/0 pour te rater à chaque tir
Dimensio est un (petit) clown qui trahira son maître pour prendre contrôle du Cul du Chaos pour fusionner (?) avec (Gay) Luigi pour rire un coup et détruire tous les mondes en passant, Aha ha ha ha ha ha Super Dimensio est un (gros) bouffon qui a trahi son maître. Il adore le vert, il rit avant de mourir, et mieux, il a un arme qui te balance des carrés volants. VOTEZ POUR MOI. Il aime aussi dire Ciao, sauter (non non pense pas à autre chose), et occasionellement te faire chier toujours en riant
[modifier] Ridley
Catégorie : 3
Apparence : Grand Ptérodactyle Moisi.
Taille : Jamais mesuré, mais notre amie Samus a dit 5 mètres, bien à plat.
Poids : Très lourd, et très con aussi…
QI : 30, parce que pour donner des coups de pattes et des coups de queue, faut pas s'appeller Einstein.
Jeux : Metroid, Metroid IV, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3 Corruption, Metroid part sur Venus, Metroid en vacances sur Andromede…
Ridley est un sale ptérodactyle qui reviendra périodiquement dans les épisodes de Metroid, même si vous l'avez tué. Ne cherchez pas à comprendre, c'est comme ça. Vous rencontrerez aussi Meta-Ridley, une version mécanique de celui-ci, mais n'ayant toujours pas eu d'amélioration au cerveau… On remarquera quand même que son attaque préférée est de jouer au marteau piqueur avec sa queue…
[modifier] Dame Kagami
Catégorie : 3
Apparence : Clara Morgane japonaise.
Taille : 1m80
Poids : c'est pas le genre de trucs qu'on demande à une dame ! (Surtout si elle possède un katana...).
Q. I. : avec une poitrine comme la sienne, elle n'a pas besoin d'être très maligne...
Jeux : Seulement Tenchu 2 (dommage, car pour une méchante elle est vraiment pas mal !).
Kagami est une ninja fringuée comme un samouraï. Elle utilise aussi un katana de samouraï, mais c'est une ninja quand même. Vu qu'elle en a marre d'être exploitée par son seigneur, elle décide alors de vivre dans la lumière (comme les samouraïs). Et vu qu'elle est généreuse et qu'elle adore donner (surtout des coups de katana), elle se révolte et, à l'aide de son sabre, demande poliment aux autres ninjas de faire comme elle afin qu'on les considère comme des héros et plus comme des zéros. Le problème, c'est que pour arriver à ses fins, elle se sent obligée d'éliminer tous ceux qui ne pensent pas comme elle, ce qui fait de Kagami l'ascendante des groupies de Tokio Hotel. Elle rêve de se taper Tatsumaru mais hélas pour elle, Ayame le flingue en permier.
[modifier] M. Bison
Catégorie : 2
Apparence : Humain assez moche plutôt musclé (comme presque tous les combattants de Street Fighter)
Taille : normal (si on peut le considérer comme normal).
Poids : assez lourd.
QI : 30.
Jeux : Presque toute la série de street Fighter
Il y a beaucoup de polymiques sur son nom. Certains l'appelle Marcel, D'autres Michael. On l'appelle même Mister (ou monsieur, en français). Bison est un masochiste car quand il se fait battre dans un épisode, il revient dans l'épisode suivant pour le même résultat.Il est aussi recouvert d'une cape qu'il enlève d'un geste avant un combat pour faire genre d'être stylé et intimidant.
[modifier] Stabilo Boss
Catégorie : 1
Apparence : Petit truc rectangulaire insignifiant.
Taille : 1/4 d'une pomme.
Poids : Idéal pour le penspinning.
QI : On ne s'attardera pas là-dessus.
Pas plus de commentaire sur cet objet injustement appelé Boss, du fait qu'il n'en est pas un…
[modifier] Seymour Guano
Catégorie : 1, 2, 3 (Soleil !)
Apparence : Concentré de mauvais goût
Taille : 1m 87 (+ 24cm si on compte les cheveux)
Poids : Anorexique
QI : Celui du héros + 1
Jeu : Final Fantasy X (interdit aux mineurs)
Seymour est le fils caché de Sonic et de Sangoku, un coup de bol inespéré pour faire des économies en Gel Vivel Dop Fixation Extrêmement Béton. Malgré tout, même avec sa coupe de cheveux démesurée, Seymour ne parvint jamais à réaliser son rêve de toujours : rejoindre le groupe Tokio Hotel. C'est cette frustration qui le poussa à devenir méchant. Il tenta tout d'abord de conquérir le monde, mais comme il n'était pas doué pour construire des robots (et que la moustache ne lui allait pas très bien), il préféra devenir le Pape à la place du Pape.
Être à la tête de l'église de Yabon avait ses avantages, comme invoquer des plantes carnivores qui tirent des rayons laser, ou se balader dans la rue en robe de chambre sans que l'on se moque de lui. Mais il s'ennuyait très vite à réciter les mêmes sermons tous les jours. Qu'à cela ne tienne, il allait en profiter en kidnappant une femelle pour assurer sa descendance ! Résultat des courses : il se fit botter les fesses par un jaloux qui jouait au splash ball.
Plutôt que de mourir bêtement, Seymour préféra se transformer en zombie, histoire de continuer d'embêter tout le monde. C'est à ce moment-là qu'il comprit qu'être méchant, ça n'était pas bien. Il décida donc de se reconvertir dans le bénévolat. Comment allait-il aider l'humanité ? En se transformant 36 fois en gros monstre qui tue les gens pour qu'ils meurent, afin qu'ils soient libérés de la mort, parce que quand quelqu'un est mort, il ne peut pas mourir. Logique.
[modifier] Dr Wily
Catégorie : 2
Apparence : Ridicule
Taille : Petit
Poids : Suffisamment léger pour voler dans une tasse de thé
QI : 200 (25 par robot)
Jeux : Tous les Megaman (sauf ceux qui ont X ou Z dans le titre)
Le Dr Wily fut jadis un lutin du Père Noël (Dr Lumière pour les intimes), ce qui explique pourquoi il est petit et laid. Il montait sur pièces des robots dont le rôle était de monter sur pièces des jouets pour les enfants. Comme il était frustré de ne jamais recevoir de cadeaux, il décida de se servir de ses machines pour conquérir le monde. Mais ce n'est pas parce qu'ils savent coller trois bouts de bois qu'ils peuvent être utilisés comme armes de domination massive. C'est ainsi qu'un gamin déguisé en Robocop parvient toujours à l'arrêter. Heureusement qu'il n'a aucun mal à s'échapper de prison, histoire de répéter les mêmes erreurs jusqu'à l'infini et au-delà.
Il est à noter que le Dr Wily n'a jamais assez de matériel (ni de cellules grises) pour construire plus de huit robots à chaque tentative de conquête du monde. Il construit chaque robot en deux versions, une abandonnée au milieu de nulle part, et une dans son repère secret avec toutes les autres versions 2, au cas où. Ce qu'il oublie toujours, c'est qu'il est possible de voler les armes des versions 1 pour latter les versions 2 plus rapidement.
Nous avons récemment découvert que le Dr Wily est en réalité un cousin éloigné du Dr Robotnik : tous les deux construisent des robots pour s'occuper le dimanche après-midi, tous les deux cherchent à dominer le monde pour satisfaire leur ego, tous les deux ont une moustache affreuse, tous les deux détestent ce qui est petit et bleu. Mais qui de la poule ou de l'oeuf est arrivé en premier ?
S'il vous a enthousiasmé, votez pour lui sur sa page de vote ! Ou pas.




