Barre de vie

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Aussi connue sous le nom de barre d'énergie, barre de santé, PV ou HP, la barre de vie est le truc qui se vide quand tu te fais tabasser par l'adversaire et que t'as aucun moyen de riposter, sauf si tu joues à Dead or Alive, auquel cas tu peux contrer. Une fois que c'est complètement vide, tu meurs.

  • Quand tu meurs dans la vraie vie, il n'y a pas de deuxième round.
  • La barre de vie dans la vraie vie est invisible, mais généralement on arrive à sentir son niveau.
  • Le perfect existe aussi dans la vraie vie : elle peux se vider d'un coup (11 septembre)

Sommaire

[modifier] Types

Actuellement il existe 4 types de Barres de Vie :

[modifier] Effet sur le joueur:

Bien que la vitesse de perte de la Barre de Vie soit relative au jeu (Grande difference entre Counter Strike (1 seconde aprés rencontre de l'adversaire) et Soul Calibur (325 coups de sabre aprés rencontre de l'adversaire)) elle inflige de maniere générale les mêmes effets aux joueurs:

  • 100%: Tu n'as aucune chance. (Rencontre joueur / adversaire)
  • 90%: Bon bah ca sera pas un perfect. (L'adversaire vient de détruire le moral du joueur en lui enlevant la perspective lumineuse d'un perfect)
  • 80%: Tu te défends pas trop mal mais j'aurais ta peau. (Le joueur garde sa conviction première quand a ses chances de survie)
  • 70%: Le combat est loin d'être fini. (Le joueur se rends compte que l'autre adversaire peut AUSSI le tuer )
  • 60%: Hey il est coriace celui la. (Le joueur a définitivement perdu sa confiance première en son invulnérabilité et commence a envisager de protéger plus sérieusement les dents qu'il lui reste)
  • 50%: Bon va falloir changer de tactique. (Coup d'œil paniqué vers la barre de vie qui ce vide inexorablement)
  • 40%: *Concentration intense due au changement de tactique* (Le joueur tente inutilement touts les coups les plus compliqué qu'il connait)
  • 30%: Wawawaw il est en train de me trucider ce con. (Le joueur se rend a l'évidence qu'il a nettement plus de chances de mourir que ce qu'il imaginait)
  • 20%: Elle est ou la sortie? (Recherche frénétique d'une porte ou d'une chance de survie potentielle)
  • 10%: *Tentative de fuite vers sortie potentielle* (Le joueur fait bouger le canapé a force de remuer)
  • 0%: Game over. (Le joueur prétexte un bug de manette)
  • -10%: Mais laisse moi crever!!! (Le joueur, frustré de sa défaite, voit son cadavre désarticulé en train d'être littéralement démembré par son adversaire. Situation critique qui augmente l'état de honte de notre personnage)

[modifier] Couleur:

Il est fréquent que la barre de vie soit verte. Ce qui n'est pas logique,vu que quand on perd de la barre de vie,on perd du sang. Il faudrait donc qu'elle soit rouge,et qu'elle verdisse lorsque l'on en perd, Qu'elle soit bleue est qu'elle devienne rouge lorsque l'on est un roi(ou un crabe d'Hiroshima,ce qui est très rare), Qu'elle soit jaune et qu'elle devienne noire lorsque l'on est un crabe(ou un Alien,ce qui est aussi très rare), Qu'elle soit violette si vous êtes un hamster(ou drogué,ce qui est beaucoup moins rare).

[modifier] Histoire

La barre de vie trouve ses origines au temps des Dalton,qui était daltoniens,d'où l'inversion des couleurs. Elle fut construite pour qu'ils s'amuse a survivre plus longtemps a Lucky luke(qui,cela dit en passant,en a plus qu'eux) Elle a aussi été plagié par Sony,qui,comme a son habitude,leur a mis un procès pour copie(mais bien sur Sony a des lacunes en droit,il n'as pas compris que c'est quand on est copié que l'on porte plainte,et non le contraire.) Mais c'est la mort qui lança l'idée,en une certaine année avant une personne tout a fait quelconque,qui en avait marre de devoir courir par tout a prendre les âmes,elle pensa donc à un système qui lui permettrait de dormir,ce qu'elle n'avait pas fait depuis une autre année avant une autre personne tout à fait quelconque. Mais la mort mourut avant d'avoir eut le temps de trouver l'idée superbe de la barre de vie. La 1ère fois qu'elle fut utilisée fut dans le fameux jeu "Les Dalton contre Lucky luke",sorti sur la console next gen atari St,où l'on incarnait les Dalton. Ce jeu était une révolution a l'époque,il y avait deux pixel par sprite et un gameplay innovant (J'avance je tire),des objectifs objectivant(qui ne sont d'ailleurs que trop subjectifs,comme "il faut tuer Lucky luck,c'est un méchant(et il a une plus grosse barre de vie que nous)".)un scénario scénarisant(Lucky Luke est un méchant,il faut le tuer(et il a une plus grosse barre de vie que nous.)Un système de combat combattant(Il essaye de ne pas tomber dans le coma)et des phases non linéaires à souhait(Luck il faut méchant,est Lucky le un(et il a une plus grosse barre que nous). Et bien sur,la barre de vie,Grande révolution à l'époque qui était jaune et devenait noire lorsque l'on perdait(on peut en déduire que les dalton sont soit des aliens,ou des crabes.)Il était codé C++,ce qui veut dire que C'est +vraiment marrant,le sur+ de connerie. Tout ça pour dire que Joe en a marre d'Averell,qui énerve trop William,énervant à son tour l'autre...(on sait jamais son nom.)

[modifier] Utilisation

Elle est aussi utilisé pour moudre la farine,faire des petits,et tabasser les gens(surtout Lucky luke,qui en a une plus grosse que nous)et bien sur,voir son niveau de vie.

[modifier] Actualité

Gros N a,avec sa nouvelle console,voulu remplacer les barres de vie par un système de coup de poing automatique,mais cette idée fut plagié par Sony,qui,après avoir mis un procès a Big N,le modifia en système de destruction de doigts automatique(présenté sous forme de bouton x,o,carré et triangle,et de flèche). Il en résulta que ... (nombre de joueur de ps3 par dix...)vingt doigts sont déja mort au combat! Tout ceci pour dire que la ps1 s'était énervé contre la ps3,énervant à son tour la ps2,lui même emmiellant ... l'autre(on sait jamais son nom).

[modifier] Autres conceptions de la Barre de Vie :

La barre de vie est un concept philosophique complexe qui est souvent interprétée d'autres manières. Les principales variantes sont les barres de vie des jeux de type RPG ou RTS.

[modifier] 1:Les RPG

La Barre de Vie précédemment citée prend une toute autre valeur symbolique et conceptuelle dans les jeux de type RPG (Raule Plêïing Gaime). En effet, elle indique toujours votre niveau de vie et sert toujours à vous réduire à néant une fois celle-ci vide mais on peut dénombrer quelques différences avec sa cousine la Barre de Vie Classique (Jeux de combats, FPS,...). Une différence majeure est que celle-ci peut se remplir plutôt que se vider et on pousse le vice jusqu'à la re-remplir si celle-ci est vide, ce qui ne sera jamais le cas avec une Barre de Vie de la vie réelle... Le joueur entre donc parfois dans une phase de transe consistant à éviter que sa Barre de Vie ne se vide plutôt que de vider celle de l'adversaire, ce que ne sert au passage à rien à part retarder l'échéance...

Autres différences

  • Elle est parfois chiffrée pour qu'elle prenne moins de place et monte rarement au-dessus de 9999.
  • Le joueur a souvent un groupe de Barre de Vie, pour maximiser ses chances, et la seule excuse plausible trouvée est que soi-disant elle réprésente plusieurs personnages.
  • On vise rarement le perfect avec une Barre de Vie de type RPG.
  • Elle est évolutive et augmente selon le Level (Autre concept absurde qui dit que tuer un chacal dans la forêt améliore ta Barre de Vie, ta Force, ton Intelligence,...).
  • La Barre de Vie des opposants est souvent bien supérieure à celle du joueur (Parfois 1 000 000 contre 9999, en Barre de Vie chiffrée bien entendu.).
  • Elle est moins utile que la Barre de Faire.
  • Vous devez généralement pour faire remonter votre Barre de Vie échanger des MP (Aimpé, qui est un autre type de Barre).
  • Elle a souvent des manières très (TRES) différentes de baisser selon les adversaires...
  • Elle est la seule à parfois ne pas baisser en se prenant un coup.
  • Vous pouvez rater la Barre de Vie de votre adversaire alors que vous le touchez, dans ce cas une indication Miss viendra vous aider, et pas une Miss France, celle-là, ne servent à rien...
  • Une Barre de Vie RPG vide provoque moins d'effet qu'une Barre de Vie Classique vide et cela est même très courant...

Les Barres de Vie de ce type sont généralement utilisées par Squarenix bien que Namco en utilise parfois aussi, même si Namco utilise les deux types.

Exemples de jeu où vous pourrez trouver de telles barres de vie.

  • Final Fantasy "Entrez votre nombre ici, en chiffres romains s'il-vous-plait"
  • Dragon Quest
  • "Entrez votre nom ici" of Mana
  • Valkyrie Profile
  • Kingdom Hearts
  • Tales of "Entrez votre nom ici"
  • Baten Kaitos (Etonnant ! La Barre de Vie descend si vous jouez aux cartes !)
  • Breath of Fire
  • Les éliminations à la Star Academy
  • Ainsi que le très attendu Tales of Kingdom Fantasy of Valkyries's Breath of Mana Quest Kaitos (Titre provisoire)
  • Autres RPG

[modifier] 2: Les RTS

La barre de vie dite de type "RTS" (riale-taîme strateigy)est autrement plus viable scientifiquement que ses cousines. Elle se base en effet sur le principe dit de la "division cellulaire" adapté sur ordinateur. La barre de vie est ici a son maximum, plus qu'un simple indicateur elle est le principe même du jeu. Nous disposons en fait de barres de vies que nous appellerons "primaires" (Et nommées usines ou casernes selon le jeu) qui se divisent toujours en deux barres de vie, l'une restera primaire et immobile (Elle gardera le nom d'usine ou caserne) et l'autre sera une barre de vie dites "secondaires" ne pouvant plus recourir a la division cellulaire(Elles s'appellent Soldats et autres) la seule exception a ce système étant la possible division d'une barre de vie primaire en deux barre de vie primaires. L'une restant l'usine/caserne et l'autre, mobile et bien plus petite, dispose de la possibilité de se diviser en deux barres de vies, deux primaires la plupart du temps. L'une d'entre elle étant bien évidemment la cellule primaire mobile et l'autre étant souvent une cellule primaire de type "caserne/usine". Ceci clos ainsi le grand cercle de la vie des RTS. L'une des grandes libertés qu'ont pris les développeurs de RTS est placée ici. Une cellule peut se diviser en deux cellules, l'une plus grosse que la cellule originale. Cela est expliqué par le temps que met la cellule a se diviser, nous pouvons supposer une croissance exponentielle de la taille de la cellule durant ce temps, ce qui lui permettrais de telles prouesses biologiques. Tout le gameplay (Façon de jouer) de ce genre de programmes réside ainsi dans l'anéantissement des barres de vies primaires de l'adversaire, empêchant toute perspective d'évolution multicellulaire a ce dernier.

Nous voyons directement les differences et ressemblances de cette barre de vie avec les autres: Les ressemblances:

  • Elle est trés souvent chiffrée comme celle des RPG.
  • Une barre de vie vidée est synonyme de mort de sa cellule attitrée.
  • La couleur de la barre de vie, bien que relative au jeu, est trés souvent la méme que les barres de vies classiques.
  • Parfois invisible comme celles présentes dans la vie réelle (Serie des total war en particulier),

a l'instar de cette dernière nous reconnaissons la barre de vie a l'etat de son porteur (Nombre de taches de sang etc...)

Les différences:

  • Une barre de vie vidée n'est pas synonyme d'arrêt de la partie.
  • Une barre de vie vidée est ainsi bien moins frustrante.
  • Une base scientifique fiable.
  • Le nombre de barres de vies (Parfois un millier)
  • La difference d'importance des barres de vies, pouvant aller jusqu'a un racisme ici justifié. (Combien de barres de vies secondaires sont mortes pour la survie des primaires. Terrible discrimination)

Exemples de jeu où vous pourrez trouver de telles barres de vie:

  • Supreme commander (Ici le racisme entre les barres de vies est a son maximum, toutes meurent pour une seule barre de vie primaire)
  • "Entrez le nom de votre epoque/pays/ville ici" total war.
  • Age of empire "Entrez votre nombre en chiffres romains ici"
  • Dungeon keeper (Excellent exemple de la diversité des formes des barres de vies, ici un soleil)
  • Compagny of heroes
  • Autres STR
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